Πίνακας περιεχομένων:
- Πώς να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή ζημιάς Pokemon Showdown
- Πώς να υπολογίσετε τη ζημιά μιας συγκεκριμένης κίνησης Pokemon
Το Pokemon Showdown μας επιτρέπει να έχουμε δωρεάν μάχες Pokemon. Αν και για να είμαστε καλοί προπονητές, πρέπει να ξέρουμε πώς να υπολογίσουμε πόση ζημιά προκαλεί μια επίθεση στον αντίπαλο. Για αυτό θα χρησιμοποιήσουμε τον υπολογιστή ζημιάς Pokemon Showdown. Για να μάθετε πώς να το χρησιμοποιείτε, θα σας δείξουμε παρακάτω Αριθμομηχανή ζημιών Pokemon Showdown: τι είναι και πώς να το χρησιμοποιήσετε
Είναι απαραίτητο εργαλείο, αφού μας επιτρέπει να υπολογίσουμε πόση ζημιά προκαλεί μια κίνηση, είτε υπέρ είτε κατά, ανάλογα με το Pokemon και τα χαρακτηριστικά του, όπως η φύση ή η ικανότητα ή η κατάσταση του καιρού.Όχι μόνο μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για να μάθουμε πόση ζημιά προκαλούν οι κινήσεις στην τρέχουσα γενιά, αλλά ισχύει και για τις προηγούμενες.
Πώς να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή ζημιάς Pokemon Showdown
Γνωρίζοντας τι είναι ο υπολογιστής ζημιών, το επόμενο πράγμα είναι να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τον υπολογιστή ζημιών στο Pokemon Showdown. Μπορούμε να έχουμε πρόσβαση κάνοντας κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο ή γράφοντας την εντολή "/calc" στη συνομιλία.
Με την πρώτη ματιά, το να βλέπεις τόσους πολλούς αριθμούς και εντολές μπορεί να είναι τρομακτικό, αλλά ο υπολογιστής ζημιάς Pokemon Showdown: τι είναι και πώς να το χρησιμοποιήσεις είναι πιο απλό από ό,τι φαίνεται στο firstΦυσικά, όλο το κείμενο είναι γραμμένο στα Αγγλικά, αφού το Pokemon Showdown δεν μπορεί να τεθεί στα Ισπανικά, επομένως πρέπει να απομνημονεύσετε τη μετάφραση κάθε κίνησης. Μην ανησυχείτε, γιατί με την εξάσκηση θα καταλήξετε να τα θυμάστε όλα. Θα σας βοηθήσει επίσης να δείτε το animation της κίνησης, αφού το καθένα έχει διαφορετικό animation.
Ας ξεκινήσουμε διαφοροποιώντας κάθε τμήμα της αριθμομηχανής. Στο επάνω μέρος δείχνει τη γενιά που επιλέξατε Κάθε γενιά μπορεί να αλλάξει τις αδυναμίες ή τα δυνατά σημεία κάθε Pokemon, επίθεσης ή τύπου, και μπορεί ακόμη και να προσθέσει ικανότητες ή φύσεις, έτσι μια κίνηση μπορεί να μην παίρνει τόση υγεία από το Ruby και το Sapphire όσο από το X και το Y.
Αργότερα φτάνουμε στις κινήσεις κάθε Pokemon 4 είναι ο μέγιστος απομνημονεύσιμος αριθμός για κάθε Pokemon. Αυτά θα εμφανίζονται κάτω από τη γενιά, χωρισμένα με μαύρη γραμμή. Δίπλα σε κάθε κίνηση αναγράφεται το ελάχιστο και μέγιστο ποσοστό υγείας που παραμένει ο αντίπαλος. Στο τέλος του άρθρου θα σας δείξουμε πώς να γνωρίζετε τη ζημιά σε αριθμούς και όχι σε ποσοστά.
Επιτέλους φτάνουμε στο πιο εκτεταμένο κομμάτι της αριθμομηχανής: τα πάνελ. Έχουμε 3 κηρήθρες, η πρώτη είναι από το Pokemon 1, η δεύτερη είναι από το Field (πεδίο) και η τρίτη είναι από το Pokemon 2Πρέπει να συμπληρώσουμε τα χαρακτηριστικά κάθε πίνακα, ώστε η ακρίβεια της αριθμομηχανής να είναι ακριβής. Πρέπει να επιλέξουμε ποιο Pokemon είναι το καθένα, τους πόντους του για κάθε στατιστικό (επίθεση, άμυνα, ταχύτητα κ.λπ.) και να συμπληρώσουμε όλες τις μεταβλητές. Από την άλλη, στο πεδίο ίσως διαμορφώνεται ένα κλίμα ή συμβαίνει κάποιο γεγονός. Οτιδήποτε αλλάζει το πεδίο πρέπει να υποδεικνύεται στον πίνακα πεδίου.
Πώς να υπολογίσετε τη ζημιά μιας συγκεκριμένης κίνησης Pokemon
Τέλος θα αναφερθούμε στο πώς να υπολογίσετε τη ζημιά μιας συγκεκριμένης κίνησης Pokemon Αφού εξηγήσουμε τον υπολογιστή ζημιάς Pokemon Showdown: τι είναι και πώς για να το χρησιμοποιήσω, θα Αυτό που θέλουμε είναι να γνωρίζουμε ακριβώς πόση ζημιά κάνει μια συγκεκριμένη επίθεση σε αριθμούς, όχι σε ποσοστά.
Αφού γράψαμε τα δεδομένα τόσο των Pokemon όσο και του πεδίου, πήγαμε στην ενότητα κινήσεων.Δίπλα σε κάθε κίνηση θα εμφανίζεται το ποσοστό της ζημιάς σε σχέση με την υγεία του αντιπάλου, αλλά αν κάνουμε κλικ σε μία, παρακάτω θα εμφανιστεί ένα έντονο κείμενο με τις πληροφορίες της κίνησης και ακριβώς από κάτω, το πιθανή ζημιά που θα λάβει ο αντίπαλος Γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε την αριθμομηχανή Pokemon Showdown, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να δημιουργήσετε την πιο ισχυρή ομάδα Pokemon.
