Πίνακας περιεχομένων:
Τι συμβαίνει όταν δύο παιχνίδια είναι πολύ παρόμοια; Λοιπόν, είναι πιθανό ο ένας από αυτούς να έχει αντιγράψει τον άλλο. Τι γίνεται όμως αν είναι από την ίδια ομάδα ανάπτυξης; Λοιπόν, κάτι τέτοιο έχει συμβεί με το παιχνίδι Westworld από τη Warner Bros. και το γνωστό Fallout Shelter από την Bethesda. Δύο παιχνίδια που, αρχικά, μοιάζουν να είναι ίδια, αλλά έχουν τις ομοιότητες και τις διαφορές τους.
Όλη αυτή η κατάσταση έχει φτάσει στο επίκεντρο μετά τη δημοσίευση του Westworld πριν από λίγες ημέρες στο Google Play και στο App Store.Το παιχνίδι έχει πολλές ομοιότητες με αυτό που είδαμε στο Fallout Shelter. Τόσα πολλά που μοιράζονται ακόμη και ένα σφάλμα ή αποτυχία κώδικα. Κάτι που δεν πέρασε απαρατήρητο από την Bethesda και ότι το τους οδήγησε να καταγγείλουν τη Warner Bros. και τους προγραμματιστές Behavior Interactive ότι χρησιμοποιούν τον ίδιο πηγαίο κώδικα, αποκλειστικά βάσει σύμβασης , για το παιχνίδι Westwortld. Πώς μοιάζουν όμως αυτά τα δύο παιχνίδια και σε τι διαφέρουν;
Γραφικά
Είναι προφανές, και ποτέ δεν λέγεται καλύτερα. Και είναι ότι όχι μόνο η αισθητική είναι ίδια, εκτιμάται και στα κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων. Απλά πρέπει να κοιτάξετε την προοπτική του κόσμου που μας παρουσιάζεται και στα δύο παιχνίδια. Τόσο στο Fallout Shelter όσο και στο Westworld βλέπουμε έναν κόσμο με βάθος, όπου τα δωμάτια κάτω από το έδαφος (ποιος είπε ότι ήταν αντίγραφα;), φαίνονται σε προοπτική. μπορεί να το αλλάξει όταν μετακινείστε στον χάρτη. Όλα αυτά ενώ οι χαρακτήρες μοιάζουν να είναι φτιαγμένοι από χαρτί, σχεδιασμένοι σε δύο διαστάσεις και χωρίς βάθος, αλλά πολύ κινούμενοι, ναι.
Φυσικά, οι χαρακτήρες της Bethesda δεν έχουν πραγματικά εκφραστικά μάτια όπως αυτά του Westworld. Ούτε τα ρούχα τους δεν μοιάζουν μεταξύ τους. Αλλά ναι οι κινήσεις τους, οι τρόποι αλληλεπίδρασής τους και ο τρόπος που περπατούν στο μέρος Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι μοιράζονται τον πηγαίο κώδικα, αν και ο καθένας εφαρμόζεται στη δική του αισθητική και τοποθεσία .
Γκολ
Αν και τα παιχνίδια μπορεί να μοιάζουν, οι στόχοι τους είναι ελαφρώς διαφορετικοί μεταξύ τους. Ναι, τόσο στο Fallout Shelter όσο και στο Westworld πρέπει να διαχειριστείτε μια αποικία. Και ναι, και στα δύο πρέπει να αναζητήσεις την ευτυχία των ανθρώπων που περνούν από τις εγκαταστάσεις Αλλά εδώ το θέμα του κάθε παιχνιδιού λέει πολλά και στις δύο περιπτώσεις.
Στο Westworld, η παράλληλη πραγματικότητα της δημιουργίας ενός λούνα παρκ με εναλλακτικές πραγματικότητες κάνει την εστίαση όχι μόνο στους οικοδεσπότες που πρέπει να δημιουργήσουμε στις εγκαταστάσεις. Αλλά για να κρατάμε τους επισκέπτες ευχαριστημένους με κάθε εμπειρία Ελέγχουμε αυτού του είδους τα android και τα βελτιώνουμε, αλλά πάντα με στόχο την ικανοποίηση των ανθρώπων. Όλα με όψη Άγριας Δύσης και άλλες vintage τοποθεσίες.
Στο Fallout Shelter βρισκόμαστε σε μια επικράτεια που έχει καταστραφεί από την ακτινοβολία και τους κινδύνους του μετα-αποκαλυπτικού κόσμου Είναι το καταφύγιό μας που πρέπει να εγγυάται όχι μόνο τη συνέχεια της ανθρώπινης ζωής, αλλά και την ευτυχία και την άνεση της.Φυσικά υπάρχει και επαφή με τον έξω κόσμο, είτε πρόκειται για συλλογή προμηθειών από την Wasteland σε επικίνδυνες αποστολές είτε για λήψη ληστών. Εν ολίγοις, λεπτές διαφορές αλλά που μας μεταφέρουν σε δύο πολύ διαφορετικούς κόσμους.
Χαρακτήρες
Και στα δύο παιχνίδια είναι το κλειδί. Χωρίς αυτό, θα ήταν αδύνατο να επιτευχθούν οι στόχοι, να εξελιχθεί ο τόπος και φτάσουν νέα ύψη και καθήκοντα Φυσικά, ενώ στο Fallout Shelter είναι άνθρωποι, στο Westworld μιλάμε για Android hosts , αν και χωρίς να ξεχνάμε τους ανθρώπους που κατοικούν στις εγκαταστάσεις της Δήλου.
Στο Fallout Shelter πρέπει να διασώσουμε ή να δημιουργήσουμε ανθρώπους. Είναι ένα καταφύγιο, αλλά και ένα οικοσύστημα που χρειάζεται χαρακτήρες για να αμυνθεί, να παράγει ενέργεια, να ετοιμάζει φαγητό κ.λπ. Με τον καιρό αγαπάμε μερικούς από αυτούς τους χαρακτήρες που μας επέτρεψαν να πετύχουμε στόχους ή στους οποίους επενδύσαμε χρόνο και πόρους για να τους βελτιώσουμεΦυσικά, η ζωή του δεν είναι άπειρη. Επιπλέον, μπορούμε να τα προσαρμόσουμε με ρούχα και όπλα που διαμορφώνουν τα χαρακτηριστικά τους.
Κάτι παρόμοιο συμβαίνει στο Westworld με τους οικοδεσπότες. Αυτά τα όντα μαθαίνουν από κάθε αλληλεπίδραση με τους ανθρώπους που ικανοποιούν. Ανεβαίνουν επίπεδο και αναπτύσσουν τις προσχεδιασμένες ικανότητές τους. Επίσης, αν έχουμε τα στοιχεία, μπορούμε να συνδέσουμε αντικείμενα και χαρακτηριστικά των ονείρων τους για να τους δώσουμε περισσότερες ικανότητες. Μπορούμε ακόμη και θυσίασε μερικά από αυτά για να βελτιώσουμε τα αγαπημένα μας ή πιο αποφασιστικά και να τους προσφέρουμε νέες δεξιότητες ή μεγαλύτερη κατάταξη. Και είναι ότι η ανακατασκευή είναι απαραίτητη για να ικανοποιήσει και τους πιο απαιτητικούς επισκέπτες. Κάτι που δημιουργεί έναν ακόμα πιο βαθύ μηχανισμό από ό,τι στο παιχνίδι Bethesda.
Πόροι
Είναι μια από τις μεγάλες διαφορές. Και είναι ότι, όταν οι χαρακτήρες που διαχειρίζεσαι δεν χρειάζεται να φάνε, να πίνουν ή να είναι χαρούμενοι, τα πράγματα είναι πιο εύκολα.Μιλάμε για το Westworld, όπου οι γηπεδούχοι δεν χρειάζονται κάτι παραπάνω από συντήρηση για να επιβιώσουν. Αυτό πραγματοποιείται στις εγκαταστάσεις της Δήλου, όπου υπάρχουν εργαστήρια και ειδικοί χώροι ανάλυσης και επισκευής. Στην περίπτωση επισκευής τους χρειάζεται μόνο συνθετικό αίμα ή υγρό για την εκτύπωση νέων μονάδων. Ωστόσο, ο πόρος που μας επιτρέπει να προχωρήσουμε στο παιχνίδι είναι τα χρήματα Αυτό αποκτάται μέσω των καλεσμένων που φτάνουν στο Westworld ή εκτελώντας εργασίες και εκπληρώνοντας στόχους. Είναι μόνο ένας τύπος πόρων και μπορούν να κατασκευαστούν περισσότερες διαδρομές και περισσότερα δωμάτια ανάπτυξης. Κάτι που κάνει το μέλλον του παιχνιδιού πολύ πιο εύκολο από ότι στον τίτλο της Bethesda.
Και το θέμα είναι ότι στο Fallout Shelter τα πράγματα γίνονται πολύπλοκα όταν παίζετε με τρεις μεταβλητές, εκτός από τα κεφαλαία που λειτουργούν ως χρήματα. Καταρχήν, ενέργεια, η οποία πρέπει να είναι αρκετή για όλα τα μέλη του καταφυγίου και όλες τις απαραίτητες εγκαταστάσεις για να αναπτυχθούν και να επιβιώσουν.Επιπλέον, ο πληθυσμός πρέπει να τρέφεται, επομένως είναι καλύτερο να έχουν καλούς μάγειρες υπεύθυνους για την κουζίνα. Και χωρίς να ξεχνάμε το νερό. Τελικά, αυτό το σχέδιο μας αναγκάζει να είμαστε πολύ προσεκτικοί στην ισορροπία του πληθυσμού, γνωρίζοντας ότι η κατασκευή νέων δωματίων θα μας αναγκάσει να παράγουμε περισσότερη ενέργεια και να φιλοξενήσουμε περισσότερους ανθρώπους, δημιουργώντας ένα νέο πρότυπο και αναζητώντας μια νέα ισορροπία. Κάτι που μπορεί να είναι αρκετά περίπλοκο.
Παιχνίδι
Με όλα όσα έχουμε δει μέχρι τώρα, μπορούμε να καταλάβουμε πώς η χρήση του ίδιου κώδικα σε δύο παιχνίδια κάνει τα πράγματα να φαίνονται ίδια, παρόλο που έχουν διαφορετικούς μηχανισμούς. Ωστόσο, αυτό που μετράει είναι η εμπειρία χρήστη, το gameplay, η αίσθηση που έχει σε καθημερινή βάση. Λοιπόν, αφού δοκιμάσουμε και τα δύο παιχνίδια, πρέπει να δηλώσουμε ότι οι ομοιότητες είναι ισχυρότερες από τις διαφορές, αν και υπάρχουν και μερικές.
Στο Fallout Shelter βρίσκουμε ένα παιχνίδι που εστιάζει στη διατήρηση της ισορροπίας ενώ εξελίσσεται και διευρύνει το μέρος.ArΠαρακολουθούμε χαρακτήρες όπου χρειάζονται και προσπαθούμε να τους εξελίξουμε ώστε να είναι πιο αποτελεσματικοί και ικανοί. Όλα αυτά χωρίς να ξεχάσετε να εξερευνήσετε την Wasteland για να πάρετε επιπλέον υλικό. Ουσιαστικά για να τα κάνουμε όλα αυτά κινούμαστε με διπλά χτυπήματα για να μπούμε στα διάφορα δωμάτια, σύρουμε χειρονομίες και απλά και παρατεταμένα πατήματα. Είναι ένα άνετο αλλά αρκετά περίτεχνο σύστημα που μας αναγκάζει να μάθουμε τις διαφορετικές χειρονομίες για να είμαστε ευέλικτοι στο παιχνίδι. Δεν είναι δύσκολο, αλλά μπορεί να είναι λίγο συντριπτικό για άπειρους παίκτες. Φυσικά, η μηχανική του και αυτή η αναφερόμενη ισορροπία είναι αυτά που θα χρειαστούμε περισσότερο για να κατακτήσουμε
ΤοΤο gameplay του Westworld, ωστόσο, φαίνεται λίγο πιο εκλεπτυσμένο από αυτή την άποψη, ή τουλάχιστον πιο απλό στην αρχή. Πατάμε δύο φορές για να μπούμε σε δωμάτια, αλλά έχουμε επίσης συντομεύσεις στην κάτω δεξιά γωνία για να εκτελέσουμε γρήγορες ενέργειες χωρίς να χρειάζεται να μπούμε στο δωμάτιο.Τώρα, ενώ στο Fallout Shelter η συλλογή πόρων από κάθε δωμάτιο γινόταν με ένα μόνο πάτημα, στο Westworld πρέπει να δούμε μια οθόνη λήξης αλληλεπίδρασης με κάθε επισκέπτη για να μάθουμε πώς έχουν πάει όλα. Αυτό μπορεί να είναι κάπως βαρετό και βαρύ. Αν και, σε γενικές γραμμές, είναι πιο άνετο και πιο εύκολο όταν πρόκειται να αναπτύξετε όλη σας την εμπειρία.
Ποιό είναι καλύτερο?
Η απάντηση είναι πολύ σχετική Και, αφού πρόκειται για τέτοια θεματικά παιχνίδια, το χαρακτηριστικό fan είναι αυτό που επικρατεί σε αυτήν την περίπτωση. Οι λάτρεις της σειράς του HBO θα βρουν πολλές αναφορές εδώ κι εκεί στο παιχνίδι Westworld που θα τους ενθαρρύνουν να συνεχίσουν την εξερεύνηση. Ωστόσο, όσοι έχουν απολαύσει το franchise Fallout θα βρουν ένα διασκεδαστικό spin-off στο παιχνίδι για κινητά της Bethesda.
Το Westworld φαίνεται πιο κομψό και εύκολο να παίξει από την αρχή Οι μηχανισμοί του δεν φαίνονται τόσο βαθιές και περίπλοκες, αν και υπάρχουν πραγματικές προκλήσεις. Και κάποιοι στόχοι δεν είναι εύκολο να επιτευχθούν. Από την πλευρά του, το Fallout Shelter μπορεί να είναι πραγματικός πονοκέφαλος όταν πρόκειται για τη διαχείριση όλων των μηχανισμών του, κάτι που το εστιάζει περισσότερο στους λάτρεις της διαχείρισης πόρων
