Πίνακας περιεχομένων:
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για κινητά έχει σπάσει ρεκόρ συλλογής το 2016 με 40.000 εκατομμύρια ευρώ , 5.000 εκατομμύρια περισσότερα από το 2015. Οι κύριοι υπεύθυνοι για αυτή τη σημαντική αύξηση ήταν τα παιχνίδια δύο αστέρων της χρονιάς, Clash Royale και Pokémon Go, αν και βρίσκουμε και άλλα ονόματα όπως Monster Strike στη λίστα με αυτά που μαζεύουν περισσότερα. Αυτά τα δεδομένα επιβεβαιώνουν αυτό που ήταν όλο και περισσότερο προφανές, ότι είναι ο πιο κερδοφόρος τομέας βιντεοπαιχνιδιών από όλους, πάνω από gaming PC και κονσόλες.
Μέσω μεμονωμένες πληρωμές ή μέσω ολοκληρωμένων αγορών (το πιο επιτυχημένο σύστημα), τα παιχνίδια για κινητά σαρώνουν και αναγκάζουν να αλλάξουν τη στάση των προγραμματιστών και μάρκες. Το Nintendo να πάει κινητό μετά από χρόνια απροθυμίας με το Super Mario Run είναι ένα γεγονός που αποδεικνύει αυτό αλλαγή στην τάση.
Μια καλή χρονιά για βιντεοπαιχνίδια
40 δισεκατομμύρια έσοδα από κινητά παιχνίδια ακολουθούνται από 35 δισεκατομμύρια ευρώ που δημιουργήθηκαν στο PC (συντριπτική επιτυχία σε σύγκριση με πέρυσι, αύξηση κατά 442% ) και 6.000 εκατομμύρια ευρώ για αγορές βιντεοπαιχνιδιών για κονσόλες Στην ουρά βρίσκουμε το περιεχόμενο στην εικονική πραγματικότητα, ένας τομέας που βρίσκεται ακόμα σε αρχικό στάδιο, αλλά που έχει ήδη αυξήσει το 2.500 εκατ. ευρώ φέτος. Για κάποιους μπορεί να μην είναι αρκετό, αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι είναι μια μορφή που απαιτεί επένδυση σε γυαλιά και δεν το υποστηρίζουν ακόμη όλες οι συσκευές.
Σε παγκόσμιο επίπεδο, ο κλάδος κατάφερε να συγκεντρώσει 90.000 εκατομμύρια ευρώ και κοιτάζει στον ορίζοντα με πολύ μελλοντικές προοπτικέςpromising Η μορφή για κινητά οδηγεί σε πωλήσεις για πρώτη φορά και αναμφίβολα θα αλλάξει το όραμα αυτού του κλάδου σύντομα όρος, με αποτέλεσμα επενδύσεις σε ακριβούς τίτλους και πιο σύνθετες εξελίξεις.
Η αγορά εντός εφαρμογής λειτουργεί
Ανάμεσα στα μεγάλα ονόματα φέτος βρίσκουμε μερικά γνωστά μέλη αυτού του newsroom, όπως το Pokémon Go, το οποίο ανέβασε 750 εκατομμύρια ευρώ από τότε που κυκλοφόρησε το καλοκαίρι, ή Clash Royale που ξεπερνά συνολικά το 1.000 εκατ. ευρώ σε εισπράξεις από τον Μάρτιο. Το νούμερο ένα, ωστόσο, ήταν Monster Strike, ένα παιχνίδι μάχης τεράτων που κατάφερε να φτάσει 1.200 εκατομμύρια ευρώ
Και στις τρεις περιπτώσεις, οι εφαρμογές είναι δωρεάν λήψη, και οι πληρωμές είναι ενσωματωμένη στην πορεία του παιχνιδιού. Αυτό έχει αποδειχθεί ως ο ιδανικός τρόπος για να πείσετε τον χρήστη να πληρώσει. Σταδιακά, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται και ο παίκτης κολλάει. Αγορές, που συχνά μετά βίας ξεπερνούν το ένα ευρώ , λειτουργίες ξεκλειδώματος που διευκολύνουν την πρόοδο στο παιχνίδι, οδηγώντας σε επακόλουθες αγορές
Οι προβλέψεις για την ανάπτυξη για το 2019 είναι πραγματικά ενθαρρυντικές, προβλέποντας αύξηση στα 50.000 εκατομμύρια ευρώ των βιντεοπαιχνιδιών για κινητά, ενώ οι κονσόλες θα ανέβαιναν μόνο στο 7.500 εκατ. ευρώ. Η μεγάλη ελπίδα βρίσκεται στην εικονική πραγματικότητα, η οποία αναμένεται να ανέλθει σε 17 δισεκατομμύριαευρώ στα έσοδα, αλλά κανείς δεν αμφιβάλλει ότι η βασιλεία των παιχνιδιών για κινητά, που ξεκινά φέτος το 2016 και υπόσχεται να κρατήσει το στέμμαγια πολύ καιρό.
