Πίνακας περιεχομένων:
Clash of Clans ήταν ένα από τα φαινόμενα διαδικτυακών παιχνιδιών για κινητά που από την κυκλοφορία του 2012 βοήθησε να εκτοξευθεί το είδος σε μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων δολαρίων, με επιτυχημένες απομιμήσεις και συνέχειες όπως το Clash Royale Τώρα, το Clash of Clans είναι στις ειδήσεις επειδή απαγορευμένο στο Ιράν μετά από μια ψυχολογική μελέτη που ανατέθηκε από το Υπουργείο Δικαιοσύνης του Ιράν.
Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται σε μια απροσδιόριστη ψευδο-μεσαιωνική εποχή, αφηγείται τους αγώνες διαφορετικών φυλών για το έλεγχος της επικράτειας, κάτι που πρέπει να ακούγεται πολύ οικείο στις αρχές του Ιράν, μια χώρα που υπήρξε τμάρτυρας ατελείωτων μαχών μεταξύ διαφορετικών εθνοτήτων και φυλές Ίσως γι' αυτό κατηγορούν το παιχνίδι για «υποκίνηση φυλετικής βίας» και ότι είναι «εξαιρετικά εθιστικό«, και απαγορεύουν αυστηρά τη χρήση και λήψη τους.
Η ιστορία του Pokémon Go επαναλαμβάνεται
Κάποιος θα μπορούσε να αναζητήσει αυθεντικούς κοινωνικοπολιτικούς λόγους για αυτήν την απαγόρευση ως συγκεκριμένη περίπτωση στην οποία παρερμήνευσε ή υπερβολική το πλαίσιο ενός βιντεοπαιχνιδιού, αν δεν ήταν το γεγονός ότι μόλις πριν από έξι μήνες, ακριβώς τον Αύγουστο, η ιστορία επαναλήφθηκε: Pokémon Go, χωρίς αμφιβολία το παιχνίδι με τη μεγαλύτερη κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης της χρονιάς, απαγορεύτηκε επίσης το καλοκαίρι μετά την ετυμηγορία του Ανώτατου Συμβουλίου Εικονικών Χώρων στο Ιράν, ο οποίος δήλωσε αόριστα ότι το παιχνίδι ήταν πρόβλημα για «το ασφάλεια των πολιτών της».
Οι ποινές που σχετίζονται με τη χρήση αυτού του βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι σαφείς, αλλά πρέπει να θυμόμαστε ότι το Ιράν δεν χαρακτηρίζεται από χαλαρή δικαιοσύνη ούτε αναλογική, εκτελώντας χίλια άτομα ετησίως για μια μεγάλη ποικιλία αιτιών. Με αυτόν τον τρόπο προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η βία καταδικάζεται σε ένα βιντεοπαιχνίδι με κινούμενα σχέδια σε μια χώρα όπου η βία νομιμοποιείται και κανονικοποιείται
Υπάρχουν γνωστές περιπτώσεις χρηστών που έχουν απέφυγε τη λογοκρισία μέσω ξένων διακομιστών, αλλά δεν ήταν συγκεκριμένες περιπτώσεις εφαρμογών για κινητά, έτσι ώστε μας λείπουν δεδομένα για να γνωρίζουμε την επιτυχία της «αντίστασης» στις αποφάσεις της ιρανικής κυβέρνησης. A Το 64% των χρηστών παιχνιδιών για κινητά στο Ιράν παίζει Clash of Clans, επομένως μπορεί να υπάρχει κάποια δυσαρέσκεια για αυτό το μέτρο , εκ των οποίων δεν είναι γνωστό αν θα είναι οριστικό, προσωρινό ή υπόκειται σε κάποιο είδος συνθήκης.
Οι πραγματικοί λόγοι για αυτήν την απαγόρευση στο Ιράν δεν θα δουν ποτέ το φως, αν και υποθέτουμε ότι υπάρχει ένα απώτερο κίνητρο που πρέπει να κάνουμε με την ψηφιακή κουλτούρα αναψυχής στη χώρα, ή απλώς λόγω της ανοιχτότητας ότι η χρήση των διαδικτυακών πλατφορμών. Το δίκτυο των δικτύων δεν προκαλεί συμπάθεια στα καθεστώτα που κυριαρχούν με σιδερογροθιά, και αυτό είναι ότι η ελευθερία της έκφρασης δεν απαιτείται μέχρι να είναι γνωρίζουν διαφορετικές απόψεις από τις δικές τους ή τις «επίσημες». Το Διαδίκτυο, είτε μέσω κοινωνικών δικτύων είτε μέσω διαδικτυακών παιχνιδιών, είναι μια ρωγμή μέσα από την οποία το φως της ελευθερίας ξεφεύγει, και επομένως, πιθανότατα περισσότερα παιχνίδια θα ενταχθούν σε αυτήν την ατυχή λίστα στο μέλλον.
