Η αγορά videogame αλλάζει. Μια αναμφισβήτητη δήλωση που σιγά σιγά γίνεται όλο και πιο διαδεδομένη λόγω των πλατφόρμες για κινητά Αλλά δεν αναφερόμαστε στις κονσόλες βίντεο , αλλά στα smartphones και tablet, τα οποία προσελκύουν όλο και περισσότερο περισσότεροι χρήστες να απολαμβάνουν την ψυχαγωγία, αφήνοντας στην άκρη τον μέχρι τώρα αναμφισβήτητο πρωταθλητή σε αυτόν τον τομέα: τον computerΉ τουλάχιστον αυτό λέει μια έκθεση που μελετά τις συνήθειες παιχνιδιού των νεότερων μελών του νοικοκυριού, βρίσκοντας σημαντικές αλλαγές σε σύγκριση με τα προηγούμενα χρόνια και περιγράφοντας τι είναι ήδη το παρόν των βιντεοπαιχνιδιών.
Έτσι, η ομάδα ανάλυσης NPD κατέληξε στο συμπέρασμα ότι 63 τοις εκατό των ανηλίκων μεταξύ των ηλικιών 2 και 17 προτιμούν τις πλατφόρμες για κινητές συσκευές για να παίζουν Κάτι που αντικαθιστά τον PC ή τον υπολογιστή ως ηγεμονική πλατφόρμα για παιχνίδια . Κάτι που φαίνεται να προέρχεται από την αντικατάσταση που έχουν κάνει πολλοί γονείς στον υπολογιστή από πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας για δική τους απόλαυση ή για εργασία από το σπίτι. Μια κάτι παραπάνω από αξιοσημείωτη αλλαγή παραδείγματος, αφού ούτε καν κονσόλες βίντεο, ακόμη και εκείνες που είναι φορητές (Nintendo 3DS ή PlayStation Vita), είχε πετύχει το ίδιο σε πολλά χρόνια ύπαρξης. Και είναι ότι, οι συμβατοί (υπολογιστές), εξακολουθούσαν να είναι η καλύτερη επιλογή για πρόσβαση σε κάθε είδους τίτλους.Μέχρι τώρα. Ακόμα κι έτσι, 45 τοις εκατό των ερωτηθέντων μεταξύ αυτών των ηλικιών συνεχίζει να στοιχηματίζει στον υπολογιστή Α υπολογίζω ότι έχει πέσει ένα αξιοσημείωτο 22 τοις εκατό σε σύγκριση με το 2013. Γι' αυτό το Nintendo έχει τελικά αποφάσισε να δεσμευτεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά?
Αλλά τι γίνεται με τις κονσόλες βίντεο; Σύμφωνα με τη μελέτη, οι νεότεροι φαίνεται να έχουν έχασε το ενδιαφέρον για αυτές τις συσκευές παιχνιδιών με παρόμοιο τρόπο με αυτό που συνέβη στον υπολογιστή Φυσικά, υπάρχει μια κατηγορία ηλικίας μεταξύ 9 και 11 ετών που συνεχίζει να ποντάρει σε αυτά, με 41 τοις εκατό των ερωτηθέντων που περνούν περισσότερο χρόνο σε αυτές τις συσκευές για αναψυχή.
Και ακριβώς ο χρόνος χρήσης είναι μια άλλη από τις πτυχές που αναλύει αυτή η μελέτη, γνωρίζοντας ποιες πλατφόρμες ξοδεύουν περισσότερες ώρες διασκέδασης . Όπως είναι λογικό, σε σχέση με τα υπόλοιπα δεδομένα, ο χρόνος που αφιερώνεται σε κινητά τηλέφωνα αυξάνεται Αυτή τη στιγμή ο μέσος όρος είναι στο 6 ώρες παιχνιδιού την εβδομάδα σε κινητά και tablet Και το γεγονός είναι ότι 41 τοις εκατό των παιδιών λένε ότι παίζουν περισσότερο σε αυτές τις πλατφόρμες σε σύγκριση με πέρυσι Ωστόσο, ο χρόνος αναπαραγωγής στις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών παραμένει στατικός, με τον χρόνο που αφιερώνεται στις κονσόλες τελευταίας γενιάς να αυξάνεται ελαφρώς. Ή τι είναι το ίδιο, στο PlayStation 4 και Xbox One
Τέλος, αυτή η αναφορά συλλέγει ορισμένα δεδομένα σχετικά με τις δαπάνες σε βιντεοπαιχνίδια και, σχετικά με μια άλλη τάση σε αυτήν την αγορά: microtransactionsκαιαγορές εντός εφαρμογήςΈνα οικονομικό μοντέλο που συνεχίζει να αναπτύσσεται, ή τουλάχιστον δύο στα δέκα παιδιά ισχυρίζονται ότι έχουν ξοδέψει περισσότερα από πέρυσι Έτσι, θα υπήρχε αύξηση 5 δολαρίων (περίπου 4,5 ευρώ) σε σύγκριση με πέρυσι, που είναι το παιδιά που ξοδεύουν τα περισσότερα σε βιντεοπαιχνίδια. Μια πλατφόρμα αναψυχής που συνεχίζει να είναι κάπως σεξιστική, αν και φαίνεται να κλείνει το χάσμα μεταξύ των δύο φύλων.
